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浅析移动互联网时代的影视动画发展趋势

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摘要:伴随着我国移动互联网时代的迅猛发展,国家对于各行各业的信息化技术融合问题再一次提出了新的要求,在这样的国家政策引导下,影视动画行业的相关发展问题越来越受到社会各界人士的广泛关注和热烈讨论。文章针对影视动画行业领域发展过程中就如何结合移动互联网时代的相关先进技术问题进行了深层次的研究和讨论,希望能够帮助相关影视动画设计人员在实际进行创作和宣传过程中引发更多的思考。

关键词:移动互联网;影视动画;发展趋势

浅析移动互联网时代的影视动画发展趋势

影视动画行业作为集中体现国家高新技术力量的重要 文化输出途径,同样也是与居民实际生活联系最为紧密的 文化创作内容之一。为了能够进一步提升在移动互联网时 代有关影视动画相关设计发展的整体质量,相关影视动画 行业设计人员应当进一步提升自身的时代嗅觉和设计发展 眼光,通过结合国内外整体动画发展的历史与技术创新, 同时针对国内相关的动画市场发展情况进行相应的深入了 解。

一、移动互联网时代动画创作方式的发展变化

(一)传统动画创作方式的产生

与移动互联网时代对于整体动画创作方式不同的是, 传统动画的创作方式主要依赖于20世纪工业技术的有效应 用和影响,同时结合冷媒介的应用与发展,相关创作人员 需要对于自身的整体感官刺激和创作思路进行更加丰富的 信息完善和细节原创,这样才能够进一步针对观众的单一 性情感和相关信息进行较好的把握与引导。这样的创作方 式不仅受到了当时人类社会发展相关技术的深化影响,同 时也对时代下人群的整体精神诉求和情感表达做出了一定 程度的集中体现。

(二)动画创作习惯的改变

而伴随着近些年来互联网技术的不断迅猛发展,这使 得信息技术与传统动画创作行业领域进行了更加深入的融 合与创新,也在一定程度上对于动画创作的本源形式产生 了较大程度的影响。[1]在这一阶段创作者往往不再需要针 对自身的相关构思信息进行苦思冥想的补足与扩充,而是 可以通过互联网相关技术在海量的信息资源范围内进行相 应的选择,摘取和组合。这样的创作形式创新,不仅能够 进一步顺应整体时代发展背景下人们对于信息获取和整合 的习惯和需求,同时也在另一层面上结合移动终端实现整 体动画艺术创作核心的进一步深化转变。在实际的动画创 作习惯转变过程中,有以下两种形式集中体现了整体动画 创作行业的发展变化过程特点。第1种,对于一些仅仅通过 新媒体和移动互联网平台进行宣传和传播的动画作品,相 关创作人员往往对于整体动画内容的调整幅度较为有限, 这也在一定程度上对于整体动画创作习惯的改变程度较 小。这些创作的相关动画内容不仅为整体动画行业的整体 发展规模起到了深化的推动作用,同时也为动画分类的整 体丰富程度起到了深远的积极促进作用。[2]第2种动画主要 以相关的数字技术作为主要的动画创作基础,相关的创作 人员在进行这样的动画内容创作过程中应当首先结合相关 的技术创新手段进行相应的创作习惯优化,从而更好地在 节省大量创作时间的基础上完成更加高质量的创作内容水 平。除此之外,这样的动画创作内容也应当针对移动互联 网时代的相关消费者需求变化,进行一定程度的优化与调 整,这也使得整体创作者的创作思路时刻与市场发展的整 体趋势保持着动态的平衡状态,同时也进一步深化,体现 着时代发展过程中对于文化内容和艺术内核的纪实表现。

(三)创作形式的不断变革

在传统的动画制作工作开展过程中,由于创作人员需 要针对相应的创作内容进行大量的人物二维描绘,同时针 对以下流程进行相应的内容和整体质量优化。首先相关人 员应当针对已经确立的动画设计风格进行相应的人物美术 设计,从而更好地为之后的整体动画设计流程打下坚实的 基础。在进行完相关人物的设计之后,需要针对人物的相 关特点进行相应的剧情设计,这就需要相关技术人员进一 步结合分镜剧本完成整体动画过程的原画绘制,并且这一 步往往会耗费大量创作者的时间和精力。[3]在完成好整体 动画剧本的制作之后,相关技术人员会针对整体的剧本内容原画进行相应的修改与优化,同时结合相应的时间轴设 定进行定格绘制和动画优化,在完成这一步之后整体动画 制作的前期工作已经基本确定,同时对于整体动画质量的 好坏也有了一定程度的把握。接下来需要相关拍摄人员根 据实际的动画播放过程进行一定程度的镜头拍摄和音乐选 择,最终根据相应的合成技术完成整体动画内容的制作。

由于传统的动画制作过程中对于大量二维动画图纸的依 赖,使得整体时长较短的动画内容往往需要大量的原画准 备工作,这无疑大大增加了整体动画制作的成本投入。因 此在移动互联网时代到来之后,相关技术人员通过结合更 加先进的计算机软硬件设施实现了对于相关动画内容的电 子化绘制,从而不仅避免了大量的二维图纸使用,同时也 大大缩短了整体动画内容的绘制过程。这样的技术优化使 得整体动画内容的创作方式得到了本质上的变化,同时也 指引着动画创作方向逐渐由相关的画面设计往实际剧情和 人物的深入挖掘不断深化发展。[4]除此之外,由于三维技 术的不断迅猛发展使得动画创作领域得到了新的发展方向 和延伸途径,这样的实际情况不仅进一步丰富了动画创作 的具体形式和内容,同时也通过构建更加立体生动的三维 动画实现了整体动画创作逼真度的质的飞跃,同时对于光 线追踪技术的不断深化发展和应用也进一步在实际的动画 场景绘制过程中提升了观众对于整体动画内容的沉浸感。 这些新型技术的有效使用不仅进一步改变了动画创作者的 整体创作形式,同时也为动画行业的全面发展提供了技术 和理论依据。

二、移动互联网时代动画传播方式的发展变化

任何的传播媒介都是对于人自身需求和基本发展的进 一步延伸,因此在实际动画传播方式的发展变化过程中, 传播媒介的进一步变化也体现着相关技术对于整体动画内 容的深刻影响作用。新型技术的不断发展和涌现不仅给整 体动画行业的创作和发展起到了深远的推动动力,同时也 在动画传播的具体形式变化和创新过程中进一步提升了在 实际观众范围内的影响效果。动画作为最初电影行业的一 部分,在实际的受众人群和观看沉浸度上长期存在着一定 程度的抑制影响,同时也对于整体动画内容的传播效果产 生着负面作用。但是由于移动互联网时代的飞速发展,不 仅在动画传播的受众群体规模上实现了进一步的扩展与发 展,从而更好地让人民群众通过动画形式接受相应的故事 内容和简单表达。同时移动端的广泛普及也在一定程度上 消除了传统动画内容的观看位置限制,从而在更多的选择 空间内实现自身对于动画内容的观看与了解,最终实现了 整体动画传播形式的广泛深入发展。

(一)动画的传统影视传媒传播方式

在传统的动画传播方式开展过程中,成功推广人员往 往通过结合相应影视传媒内容的传播方式进行协同传播, 这样的工作形式开展,虽然在一定程度上对于动画内容的 初期宣传起到了一定程度的效果。但是由于动画在于实际 电影内容的协同传播过程中天然占据着一定程度的劣势地 位,从而造成动画在后期的传播过程中开始逐渐观众所抛 弃。[5]除此之外,由于传统的影视传媒内容往往通过相应 的剧院和影院进行播放,这在一定程度上进一步放大了动 画内容时间较短的实际问题,同时在为观众提供沉浸感的 过程中往往效果不如实际的电影内容。而伴随着动画创作 内容,自身艺术性和内容丰富性的进一步提升,动画作为 一项独立的艺术创作形式开始逐渐被越来越多的观众所接 受和认知。

(二)电视传播对于动画内容的影响

随着20世纪电视传播在观众群体当中的不断普及,动 画内容作为一项具有固定受众的创作内容门类开始得到了 越来越多的广泛关注。在这其中,日本对于整体动漫内容 的进一步质量提升和运营创作模式优化使得整体动画艺术 形式开始在电视传播普及的发展过程中起到了越来越重要 的影响作用。由于观众不在受限于固定时间固定位置的影 院观看限制,能够在更多的自由选择余地下进行相应的内 容观看,这也使得整体质量越来越高的动画内容开始受到 更多群体的喜爱。

(三)移动互联网时代对于动画内容的多元传播影响

伴随着近些年来移动互联网时代的到来,使得进一 步优化的整体传播形式通过结合多种传播途径的复合融合 起到了多元传播的实际作用。动画内容的创作不仅依赖于 传统的电影和电视相关媒介,同时也在应用互联网信息技 术和移动终端设备使用的基础上不断优化着自身的内容属 性和传播特点,最终在整体互联互通的全球化趋势推动下 进一步扩大着自身的影响力和传播规模。[6]在这样的移动 互联网时代对于动画内容的多元传播影响背景下,动画创 作内容的展现形式也逐渐变得丰富多元,同时对于不同人 群的实际需求和相关生活问题进行了更加深层次的讨论, 同时也在设计的激烈矛盾冲突过程中激发起时代人群的共 鸣。在此基础上,动画的整体传播形式也开始逐渐结合受 众群体的不同形成进一步的细化,并且为了顺应不同群体 对于相关内容观看时长和其他需求的进一步扩张,动画创 作的内容方式,时长和具体形式也开始出现越来越大的差 异化发展。同时为了能够进一步深化自身在整体传播媒介 当中的影响作用,动画在实际发展和传播的过程中开始与 游戏电影和相关漫画进行更加广泛深入的融合和发展,通 过互相联动的多元形式创新不仅进一步满足了观众的实际 多元化需求,同时也能够满足人们在碎片化时间内更多信 息的收集与吸收。由于移动互联网时代终端屏幕的整体面 积相对较小,这也使得相对时长较小的动画内容能够得到 更多观众的接受与喜爱,并为进一步深化整体数字化动画 内容的创作与发展起到了深远的积极促进作用。

三、移动互联网时代对于动画审美的影响发展

(一)动画叙事和编辑的非线性化发展

在传统的动画内容创作过程中,创作者由于受到整 体动画创作技术的限制,使得整体内容的时长保持在相对 较短的水平范围内,这样的实际情况使得整体动画的叙事 只能通过线性的方式进行,虽然在一定程度上能够提升整 体剧情内容,对于观众的传播质量提升,但是千篇一律的叙事风格和形式,也容易造成观众自身的审美疲劳,久 而久之还会造成观众对于整体动画形式产生抵触和抗拒心 理,这显然与动画创作的设计初衷是背道而驰的。[7]为了 能够避免这样的问题进一步发生,在移动互联网时代到来 之后,对于整体动画设计技术的进一步加持,不仅使得整 体动画内容的时长得到了有效的提升,同时也有助于创作 者能够通过更加丰富的非线性叙事发展模式,进一步提升 整体动画内容和剧情的复杂和多元化。这样的发展过程不 仅大大提升了动画艺术内容与其他艺术形式的竞争力,同 时也在另一程度上顺应和满足了现代时代发展背景下观众 更加复杂的审美需求。除此之外,由于整体艺术创作在时 代发展的核心影响作用下逐渐趋向于中心化的结构变化, 动画创作的非线性叙事发展特点,也在一定程度上顺应着 整体时代艺术发展的具体趋势,从而为进一步丰富整体动 画内容的表达形式起到了深远的积极促进作用。除了在动 画叙事的非线性化发展趋势外,在实际进行动画内容的编 辑过程中,相关技术人员对于整体动画形式包装和优化上 也在进行着一定程度的非线性化发展。在实际的边际非线 性化工作开展过程中,技术人员可以通过相应的软硬件功 能进行整体动画内容的数字化处理,然后结合动画内容的 文本图像和音频等内容进行更加复杂的非线性化处理。这 样的工作开展不仅能够进一步提升整体动画内容的丰富程 度,同时也能够根据剪辑师的自身理解实现更加精妙绝伦 的蒙太奇效应,从而为整体动画内容的表达情感和思想意 识起到了更加深远的积极促进作用。[8]这样的编辑过程还 有助于进一步加速整体动画内容的叙事节奏,从而更好地 提升了整体内容的娱乐属性,同时也进一步通过加强整体 叙事矛盾的进一步冲突实现动画内容的沉浸感提升,最终 为观众的整体体验提升打下更好地基础。

(二)动画的动态交互审美趋势发展

在传统的动画设计和传播过程中,由于整体的动画内 容仅仅直观地呈现在观众面前,虽然观众对于相关的内容 能够得到深入的了解,但是并不能够实际参与的整体描绘 的世界当中去,换而言之观众的动态交互需求并不能够得 到很好的满足。这样的实际情况会使的本来就在沉浸感上 相对不足的动画设计内容,随着观看时间长度的增加进一 步降低观众的实际观看体验,从而最终降低了整体动画艺 术内容的传播竞争力。为了避免这样的问题进一步发生, 在移动互联网时代发展的推动下,相关技术人员通过相应 的计算机数字化技术使得整体动画内容的交互性得到了质 的飞跃。在实际的观影过程中,观众不仅能够与动画世界 内的相关人物进行有趣的互动,还能够根据观众的实际需 求进行更加全面的动画场景设计和剧情走向控制。这样的 动态化交互属性不仅大大增强了观众的整体观影体验,同 时也补足了动画艺术作品自身的沉浸感不足短板,从而更 好地便于整体内容的宣传竞争力提升和进一步发展。

(三)虚拟化审美的进一步发展

伴随着经济全球化和互联网移动时代的进一步发展, 越来越多的人群开始习惯于整体生活的虚拟化转变,这样 的发展背景影响下也进一步促使着消费人群的虚拟化审美 得到了进一步发展的可能。由于动画艺术的基础就源于虚 拟化人物的演变和发展过程,这也使得整体动画行业的发 展,在移动互联网时代能够得到前所未有的发展机遇。[9] 在实际进行动画的虚拟化转变实践过程中,相关技术人员 能够通过结合虚拟化的人物和相关场景进行基础的审美确 立,同时基于相关的想象力和创造力尽可能地延伸出人们 实际生活当中的矛盾冲突和主题,并根据相应的时代和社 会问题进行相关剧情的进一步展开。这样的设计过程不仅 能够进一步促使动画叙事主题的进一步虚拟化,同时还应 当结合育发发展的三维技术实现整体动画设计内容的虚拟 化处理。这样的发展过程不仅进一步顺应了移动互联网时 代的整体发展趋势,同时也为响应受众群体的相关审美和 观影需求起到了积极的影响意义,最终不仅进一步提升了 移动互联网时代下动画艺术作品的整体价值,同时也为进 一步发展整体动画行业的规模起到深远意义。

结语

综上所述,在应国家和社会对于未来艺术文化创作进 一步深化发展的核心要求指导下,相关影视动画设计人员 应当进一步激发自身的主观能动性从而更好地响应国家提 出的相关政策号召,通过顺应移动互联网时代的趋势和技 术发展方向进一步提升自身的设计水平,并最终成功为完 成国家和社会对于影视动画行业进一步蓬勃发展的历史发 展要求做出自己的一份重要贡献。

参考文献:

[1]韩美英.浅析移动互联网时代背景下的影视动画发展趋势 [J].信息化建设,2015,000(011):87-88.

[2]蒋丰泽.浅析"互联网+"与动画节目融合发展营销之趋势 [J].电视指南,2017(14):1.

[3]王惠敏.浅议移动互联网时代发展趋势下关于动画技术的 特点及趋势发展[J].知音励志,2016,10(No.452):261-261.

[4]肖力,刘骏.移动互联网时代动画影视的IP化运营探析[J]. 美与时代:创意(上),2019,29(12):100-105.

[5]耿欣.浅析移动互联网技术在热点动画业务上的应用及发 展趋势[J].数字通信世界,2019,000(002):181-182.

[6]潘霏,李欣.手机动画视频,移动互联网下一个战场——浅析 手机动画视频的现状和发展趋势[J].新华社新闻学术年会研 究所,2016,17(08):163-165.

[7]于苗.互联网时代下微动画的UGC模式建构与绿色传播[J]. 辽宁师范大学学报:社会科学版,2019,42(6):5.

[8]赵艳,赵淑芳,张桂霞.互联网+影视动画栏目包装项目式智 慧教学的研究[J].祖国,2017(18):1.

[9]张诺.浅析移动互联网技术对动画产业的影响及发展趋势 [J].数字通信世界,2018, No.158(02):143+170.

作者:张露予

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